Lugar |
Pangalan |
Rating ng Tampok |
1 | DOTA 2 | Pinakamahusay na MOBA sa Steam |
2 | Pagkakasala II | Ang pinakasikat na libreng client MMORPG |
3 | World of warcraft | Tagapagtatag ng genre |
4 | Neverwinter online | Tradisyonal na MMORPG na may hindi pangkaraniwang mga kontrol |
5 | Ang Elder Scrolls Online | Pinakamahusay atypical MMORPG |
Tingnan din ang:
Ito ay itinuturing na mga manlalaro na walang kainggitan - "umupo sila para sa mga araw sa computer, hindi sila nakikipag-usap sa mga tao." Ngunit tulad ng isang opinyon ay madalas na nagkakamali na may kaugnayan sa mga gumagamit ng MMORPG - massively multiplayer online role-playing games sa PCs. Ang kakanyahan ng mga laro ng genre na ito ay ang pakikipag-ugnayan sa pagitan ng mga manlalaro. Ang bawat tao'y maaaring pumili ng papel, aktibidad sa laro. Ang lahat ng mga laro sa aming TOP-5 ay nagpapahintulot sa iyo na maging hindi ka maaaring maging sa totoong buhay, gawin ang lahat ng gusto mo, maging mas mahusay, at kung mabigo ka, magsimula muli.
Ang mundo ng mga laro ng MMORPG ay napakalaki at isa sa bawat pagkakataon. Ang mga pagkakaiba ay nakasalalay sa mga detalye, hindi nakikita sa unang sulyap. Samakatuwid, napili namin ang isang kabuuang 5 proyekto. Ngunit ang bawat isa sa kanila ay tiyak na kakulangan sa iyo para sa isang daang oras. Tayo na!
Nangungunang 5 pinakamahusay na online na MMORPG
5 Ang Elder Scrolls Online

Rating (2019): 4.6
Ang mundo ng The Elder Scrolls ay may milyun-milyong tagahanga sa buong mundo. Ang mga laro ng serye ay napakapopular na napasok nila sa kultura ng pop - isang mahusay na tagapagpahiwatig ng "kulto". Ngunit ang TES ay palaging isang solong solong manlalaro. Noong 2014, sinubukan ng Ang Elder Scrolls Online, isang hindi mahigpit na kliyente na MMORPG, na baguhin ang sitwasyon. Sa simula, ang laro ay tila lubos na pamilyar sa anumang fan ng serye: makatakas ka mula sa bilangguan upang i-save ang mundo. Ngunit sa lalong madaling panahon mapapansin mo ang "walang-ari" dibdib, pagkatapos ay nagiging kawili-wiling kung ano ang nakatago "sa mga bundok", at ang mga batang beauties ay dapat na nai-save na pagkatapos ng lahat. Sa pangkalahatan, ang classic TES, kung saan ang istorya ay laging ipinagpaliban hanggang sa kalaunan.
Bakit kailangan mo ng online? Isipin mo na tumakbo ka upang makipaglaban sa boss ... at may mga tungkol sa isang dosenang iba pang mga mananaliksik na ang mga pagkilos direktang nakakaapekto sa iyo. Mula sa ikasampu na antas ng pag-unlad, ang lokasyon ng Cyrodiil ay magagamit, kung saan ang manlalaro ay maaaring labanan sa napakalaking PvP laban para sa pamagat ng Emperor.
Siyempre, ang laro ay hindi ganap na perpekto. At ang balanse ay nag-iiwan ng maraming nais. Ngunit ang TESO ay ang pinaka-hindi tipiko at samakatuwid ay lubhang kawili-wili, patuloy na nagbabago ng MMORPG. Ang Elder Scrolls Online ay magagamit hindi lamang sa mga gumagamit ng PC, kundi pati na rin sa mga may-ari ng PlayStation 4, Xbox One at MacOS.
4 Neverwinter online

Rating (2019): 4.6
Patuloy na ang tema ng hindi pangkaraniwang mga laro na nagkakahalaga ng pag-alala Neverwinter Online. Sa isang banda, ang laro ay nag-swipe sa WoW laurels, na inilarawan sa ibaba. Ito ay maliwanag, mayroon tayong pangkaraniwang multiplayer online na pantasiya na RPG na may isang dosenang magagamit na karera at isang grupo ng mga klase. Kung nais mong magtagumpay, kailangan mong i-restart ang laro nang paulit-ulit o basahin ang karanasan ng gumagamit upang mahanap ang pinakamainam na kumbinasyon ng race-class. Huwag kalimutan ang tungkol sa pumping: oo, sinubukan ng mga developer na gawing simple ang proseso hangga't maaari upang maakit ang mga newbies, ngunit kailangang maintindihan pa rin ang mga intricacies.
Bakit hindi pangkaraniwang laro? Ang pangunahing bagay ay pamamahala. Ang Neverwinter ay katulad ng isang pagkilos ng third-person, dahil ang paggalaw ng character ay kailangang kontrolado ng mga key ng WASD. Ang labanan ng sistema ay kakaiba din: hindi lamang ang pagkasunog ng kutsilyo at ang mga magagamit na mga kasanayan ay mahalaga, ngunit din liksi - kailangan mong "kumilos" sa paligid ng mga kaaway, patuloy na pag-atake sa pag-iwas at maghanap ng mga bagong maginhawang posisyon sa pag-atake.
Tandaan ang mahusay na mga tool para sa mga independiyenteng paglikha ng mga gawain na maaaring ibahagi sa iba pang mga manlalaro, na nangangahulugang laging may isang bagay na gagawin sa laro. Ang Neverwinter Online ay ibinahagi bilang shareware.
3 World of warcraft

Rating (2019): 4.7
Ang pakikipag-usap tungkol sa Warcraft ay mahirap. Mayroong maraming mga dahilan para dito. Ang una - ang pangunahing - lumitaw ang laro sa PC pabalik noong 2004 at karamihan sa mga manlalaro, kung hindi sinubukan ang laro sa personal, at hindi bababa sa pamilyar sa kakanyahan. Ang pangalawang dahilan - ang karamihan sa mga gameplay at mga elemento ng disenyo ay pamilyar sa amin. Ngunit ang dahilan ay hindi na ang mga kopya ng WoW ng isang tao. World of Warcraft - isang laro na minarkahan ang simula ng genre.Ang mga mas maliliit na proyekto ay nagpapatibay sa mga mekanika ng matandang lalaki, nagbibigay ng mas maganda ang mga graphics - na simple, na binigyan ng pagkukulang ng orihinal - ngunit hindi pa rin matalo ang bronze winner ng TOP-5 sa pagiging popular.
Nagtatampok ang laro ng 13 na karera, ang bawat isa ay kinabibilangan ng mga natatanging klase. Unawain ang lahat ng mga tampok ng bawat isa sa mga ito ay malamang na hindi magtagumpay kung hindi mo nais na gumastos ng isang dosenang taon ng iyong buhay. May mga hindi maraming mga entertainments: quests, pangangaso para sa mga mobs, at fights sa iba pang mga manlalaro. Ngunit Blizzard - ang developer studio - bawat pares ng mga taon ay nagtatanghal sa mga pampublikong pangunahing mga update, na nagdudulot ng malaking agiotage.
Sa wakas, ito ay nagkakahalaga ng noting na ang laro ay nangangailangan ng isang premium subscription para sa isang panahon ng 1-6 na buwan. Ngunit mayroon ding isang libreng panahon ng pagsubok na may isang bungkos ng mga paghihigpit, ngunit ang pagkakataon upang maunawaan kung gusto mong maglaro pa.
2 Pagkakasala II

Rating (2019): 4.7
Ang lahi - madalas na tinutukoy ng mga tao bilang isang "pinuno" - ay binuo ng isang mahuhusay na koponan mula sa Timog Korea halos sabay na kasama ang Warcraft, at nakagawa ng isang magkatulad na kontribusyon sa pag-unlad ng genre. Ang naisalokal na bersiyon ng Russian, na lumitaw noong 2008, ay nagbago nang halos 10 taon. Sa Lineage mayroong lahat ng mga manlalaro na ginagamit sa: isang malaking bilang ng mga karera at mga klase na may kanilang sariling mga katangian, iba't ibang mga armas, nakasuot, alahas, raincoats at marami, higit pa. Ang kasayahan sa laro ay karaniwang din - mga kastilyo ng paglusob, labanan ang mga monsters, at, siyempre, ang mga laban sa PvP sa iba pang mga manlalaro. Ngunit ang "Ruler" ay hindi isang laro para sa isa. Ang mga miyembro ng mga miyembro ng alyansa o alyansa ay hindi lamang madaling maglaro, kundi mas masaya pa, dahil ito ay bahagi ng panlipunan na ginagawang popular ang laro. Maraming mga manlalaro na lumaki dito, ay nakatagpo ng mga kaibigan.
Ang isang kontribusyon ay ginawa ng libreng laro. Oo, ang mga developer ay hindi altruistic, at samakatuwid mayroong maraming in-game bonus na nakuha para sa tunay na pera. Nakakaapekto ito nang malaki sa balanse, ngunit nagbibigay-daan sa hindi ka magpalipas ng gabi sa pumping character. Gayundin, ang downside ay upang dalhin ang mga lumang mga graphics, dahil sa kung saan ang mga gumagamit ay lalong lumilipat sa modernong mga proyekto.
1 DOTA 2

Rating (2019): 4.8
DotA - halos walang manlalaro na hindi nakarinig sa kanya. Ang pang-araw-araw na lider na TOP-5 ay tumatagal ng oras ng milyon-milyong mga manlalaro ng PC. Sa parehong oras ng hindi bababa sa kalahating milyong mga gumagamit ay laging online. Ano ang naging sanhi ng gayong pag-ibig? Sa pormal, ang DOTA 2 ay hindi nabibilang sa genre ng MMORPG, bagaman lumaki ito sa karaniwang karagdagan sa Warcraft. Ang pinuno ng rating ay tumutukoy sa MOBA - multiplayer online battle arena. Ang kakanyahan ay simple - isang card at dalawang koponan ng mga manlalaro ng limang tao. Ang laro ay maaaring maging ligtas kumpara sa chess. Sa parehong mga laro ito ay kinakailangan upang kamangha-mangha malaman ang mga posibleng paraan at kalkulahin ang mga kaganapan nang maaga. Marahil ay magdadala ng mas maraming oras sa master DotA dahil sa malaking bilang ng mga character.
Tulad ng sa anumang laro ng masa, isang gamer ay maaaring harapin ang mga tonelada ng negatibiti. Subalit ang propesyonal na globo ay hindi napalampas na Dot na may isang party - bawat taon maraming mga tugma ay gaganapin sa iba't ibang bahagi ng mundo. Ang pinakamalaking sa mga ito ay Ang International. Ang mga nanalo ng ika-8 championship sa taong ito ay kukunin ang halos 25 milyong dolyar! Ang isang mahusay na insentibo upang subukan ang iyong sarili sa cyber disiplina, ay hindi ito?